Назад

Лаборатория геймификации Сбера

Я выполнял роль продуктового и частично гейм-дизайнера: разрабатывал социальное приложение с аватарами, а также спецпроекты, которые внедряли геймификацию в экосистему Сбера

Я выполнял роль продуктового и частично гейм-дизайнера: разрабатывал социальное приложение с аватарами, а также спецпроекты, которые внедряли геймификацию в экосистему Сбера

2022−2024

Meteora

Экспериментальный проект лаборатории. Это приложение в котором пользователь может создать аватара и кастомизировать его внешний вид. Внутри Метеоры были разные социальные механики: лента с короткими видео, чаты, добавление в друзья и дейтинг

Дейтинг

Мы добавили в приложение дейтинг-механику с привычным свайпами и лайками. Чтобы стимулировать монетизацию, мы ограничили количество лайков: когда «сердца» заканчивались, пользователю предлагалась подписка.

Дополнительно мы реализовали систему подарков за внутреннюю валюту, что дало пользователям больше способов проявить интерес.

Такой подход повысил вовлечённость и увеличил ARPPU с помощью подписок, а подарки стали дополнительным источником прибыли.

на 56%

увеличилось Revenue

на 180%

увеличилось число платных подписчиков

Лента коротких видео

В разделе фотобудки пользователи могли настраивать фильтры, маски, добавлять липсинк-анимации, музыку и публиковать ролики — по сути, аналог TikTok или Reels, но с аватарами.

Эта механика усилила вовлечённость: пользователи стали чаще возвращаться в приложение, делились видео с друзьями и вовлекали новых пользователей.

на 42%

увеличился DAU

на 16%

вырос Retention Rate

Геймификация Сбера и интеграция аватаров (R&D проекты)

Конструктор сбер-аватаров.
Цифровой 3D профиль

Мы создали конструктор аватаров, который позволит экономить время и ресурсы команд на создание креативных материалов, используя брендированных аватаров Сбера

Презентация о возможностях применения аватаров в продуктах экосистемы Сбера

Мобильная игра «Сбер Магнат»

Проработали концепт игры, которая знакомит пользователей с продуктами экосистемы Сбера, а также способствует использованию бонусов Спасибо, стимулируя лояльность и вовлеченность к продуктам Экосистемы

Спецпроект «Прайм-мобиль»

Цель — повысить спрос на подписку Прайм и вовлечь пользователей попробовать пробный период подписки. Показать преимущества подписки и возможности сервисов, которые в неё входят